Post processing · 5 / 10

Motion Blur / Motion Vectors

移動方向へ像を流して速さを表す。

Compare in motion

走る物体

Synchronized comparison
AReference
一瞬の位置だけ描く

一瞬の位置だけ描く

BMotion Blur / Motion Vectors100%
速い動きの残像を表せる

速い動きの残像を表せる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 移動量に沿って像を重ねる → 進行方向へ像が流れる。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 走る物体

  1. 1. Start

    輪郭が静止

  2. 2. Change

    移動量に沿って像を重ねる

  3. 3. Result

    進行方向へ像が流れる

速い動きの残像を表せる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    移動量と元画像

  2. 2. Process

    動きに沿って画素を積算

  3. 3. Result

    速度方向の残像

A schematic of Motion Blur / Motion Vectors. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Post Process Effects ↗

A general reference for this subcategory.