Post processing · 9 / 10

Screen-Space Reflections / SSR

画面に見えている情報で反射を近似する。

Compare in motion

濡れた床を歩く

Synchronized comparison
AReference
反射のない床

反射のない床

BScreen-Space Reflections / SSR100%
画面内の反射を近似できる

画面内の反射を近似できる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 表示中の画面から反射を探す → 見える範囲だけ映り込む。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 濡れた床を歩く

  1. 1. Start

    画面内の物体が映る

  2. 2. Change

    表示中の画面から反射を探す

  3. 3. Result

    見える範囲だけ映り込む

画面内の反射を近似できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    現在の画面情報

  2. 2. Process

    画面内をレイ追跡

  3. 3. Result

    映り込む反射

A schematic of Screen-Space Reflections / SSR. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Post Process Effects ↗

A general reference for this subcategory.