Post processing · 9 / 10
Screen-Space Reflections / SSR
画面に見えている情報で反射を近似する。
Compare in motion
Interactive model
濡れた床を歩く
AReference
反射のない床
BScreen-Space Reflections / SSR100%
画面内の反射を近似できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 表示中の画面から反射を探す → 見える範囲だけ映り込む。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 濡れた床を歩く
1. Start
画面内の物体が映る
2. Change
表示中の画面から反射を探す
3. Result
見える範囲だけ映り込む
How it works
1. Input
現在の画面情報
2. Process
画面内をレイ追跡
3. Result
映り込む反射
Further reading
Unreal Engine Post Process Effects ↗A general reference for this subcategory.