Post processing · 8 / 10
SSAO / GTAO
隅や接触部分へ近似的な影を加える。
Compare in motion
Interactive demo
接地する箱
AReference
接地部分の陰影なし
BSSAO / GTAO100%
動く物体に接地感を足せる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 接触部の遮蔽を推定 → 底の影が濃くなる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 接地する箱
1. Start
床から離れている
2. Change
接触部の遮蔽を推定
3. Result
底の影が濃くなる
How it works
1. Input
画面の深度・法線
2. Process
局所の遮蔽を推定
3. Result
隅・接触部の陰影
Further reading
Unreal Engine Post Process Effects ↗A general reference for this subcategory.