Post processing · 8 / 10

SSAO / GTAO

隅や接触部分へ近似的な影を加える。

Compare in motion

接地する箱

Synchronized comparison
AReference
接地部分の陰影なし

接地部分の陰影なし

BSSAO / GTAO100%
動く物体に接地感を足せる

動く物体に接地感を足せる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 接触部の遮蔽を推定 → 底の影が濃くなる。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 接地する箱

  1. 1. Start

    床から離れている

  2. 2. Change

    接触部の遮蔽を推定

  3. 3. Result

    底の影が濃くなる

動く物体に接地感を足せる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    画面の深度・法線

  2. 2. Process

    局所の遮蔽を推定

  3. 3. Result

    隅・接触部の陰影

A schematic of SSAO / GTAO. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Post Process Effects ↗

A general reference for this subcategory.