Post processing · 2 / 10

Color Grading / Lookup Table

色変換で画面全体の画調を統一する。

Compare in motion

昼から夕方への画面

Synchronized comparison
AReference
元の色調

元の色調

BColor Grading / Lookup Table100%
画面全体の色調を統一して変えられる

画面全体の色調を統一して変えられる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: LUTを時間で切り替える → 夕景の色合い。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 昼から夕方への画面

  1. 1. Start

    昼の色合い

  2. 2. Change

    LUTを時間で切り替える

  3. 3. Result

    夕景の色合い

画面全体の色調を統一して変えられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    元の画面の色

  2. 2. Process

    LUT で色を対応付ける

  3. 3. Result

    統一した画調

A schematic of Color Grading / Lookup Table. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Post Process Effects ↗

A general reference for this subcategory.