Post processing · 4 / 10
Depth of Field / Bokeh
焦点以外をぼかして視線を誘導する。
Compare in motion
Interactive demo
焦点が移る場面
AReference
すべての距離にピントが合う
BDepth of Field / Bokeh100%
ボケの移動で視線を誘導できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 焦点距離を奥へ移す → 背景が鮮明になる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 焦点が移る場面
1. Start
手前にピント
2. Change
焦点距離を奥へ移す
3. Result
背景が鮮明になる
How it works
1. Input
深度と焦点距離
2. Process
焦点外をぼかす
3. Result
注目点の周囲のボケ
Further reading
Unreal Engine Post Process Effects ↗A general reference for this subcategory.