Post processing · 3 / 10
Tone Mapping / Filmic / ACES
広い輝度を画面に表示できる範囲へ収める。
Compare in motion
Interactive demo
明るくなる爆発
AReference
明部を白に切り詰める
BTone Mapping / Filmic / ACES100%
極端に明るい演出を画面に収められる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 表示範囲へ圧縮する → 階調を保って光る。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 明るくなる爆発
1. Start
広い輝度が出る
2. Change
表示範囲へ圧縮する
3. Result
階調を保って光る
How it works
1. Input
広い輝度範囲
2. Process
表示範囲へ圧縮
3. Result
白飛びを抑えた階調
Further reading
Unreal Engine Post Process Effects ↗A general reference for this subcategory.