Volume & atmosphere · 10 / 10
Premultiplied Alpha
透明度を掛けた色で境界を自然に合成する。
Compare in motion
Interactive model
薄れる光の粒子
AReference
黒い縁が混ざる補間
BPremultiplied Alpha100%
フェード中の透明境界のにじみを扱いやすい
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 色を透明度込みで補間 → 薄い縁でも色が残りにくい。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 薄れる光の粒子
1. Start
粒子が濃い
2. Change
色を透明度込みで補間
3. Result
薄い縁でも色が残りにくい
How it works
1. Input
色と透明度
2. Process
色を先に透明度で乗算
3. Result
縁の色が自然な合成
Further reading
Unreal Engine Sky Atmosphere ↗A general reference for this subcategory.