Particles & trails · 7 / 10
Size / Color / Alpha over Lifetime
粒子の年齢で大きさ、色、透明度を変える。
Compare in motion
Interactive demo
火花の寿命
AReference
大きさと透明度が一定
BSize / Color / Alpha over Lifetime100%
発生から消滅までの演出を揃えられる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 大きさと色を寿命曲線で変える → 薄くなって消える。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 火花の寿命
1. Start
小さく明るく現れる
2. Change
大きさと色を寿命曲線で変える
3. Result
薄くなって消える
How it works
1. Input
粒子の経過時間
2. Process
属性カーブを読む
3. Result
大きさ・色・透明度の変化
Further reading
Unity Particle System Renderer ↗A general reference for this subcategory.