Particles & trails · 7 / 10

Size / Color / Alpha over Lifetime

粒子の年齢で大きさ、色、透明度を変える。

Compare in motion

火花の寿命

Synchronized comparison
AReference
大きさと透明度が一定

大きさと透明度が一定

BSize / Color / Alpha over Lifetime100%
発生から消滅までの演出を揃えられる

発生から消滅までの演出を揃えられる

Loading demo…

Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 大きさと色を寿命曲線で変える → 薄くなって消える。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 火花の寿命

  1. 1. Start

    小さく明るく現れる

  2. 2. Change

    大きさと色を寿命曲線で変える

  3. 3. Result

    薄くなって消える

発生から消滅までの演出を揃えられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    粒子の経過時間

  2. 2. Process

    属性カーブを読む

  3. 3. Result

    大きさ・色・透明度の変化

A schematic of Size / Color / Alpha over Lifetime. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unity Particle System Renderer ↗

A general reference for this subcategory.