Particles & trails · 8 / 10
Sub-Emitters / Particle Events
衝突や消滅から次の粒子を発生させる。
Compare in motion
Interactive demo
衝突する火花
AReference
衝突して消えるだけ
BSub-Emitters / Particle Events100%
イベントを起点に二次エフェクトが生まれる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 壁への衝突を検出 → 小さな火花が増える。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 衝突する火花
1. Start
親粒子が飛ぶ
2. Change
壁への衝突を検出
3. Result
小さな火花が増える
How it works
1. Input
衝突・寿命終了イベント
2. Process
二次放出を起動
3. Result
新しい粒子群
Further reading
Unity Particle System Renderer ↗A general reference for this subcategory.