Particles & trails · 9 / 10
Surface / Mesh Emission
物体の表面から粒子を出して燃焼や砂化を表す。
Compare in motion
Interactive demo
燃える物体
AReference
中心一点から放出する
BSurface / Mesh Emission100%
物体全体に沿う発生位置を作れる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 表面位置から粒子を放出 → 輪郭から火の粉が出る。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 燃える物体
1. Start
表面がまだ静か
2. Change
表面位置から粒子を放出
3. Result
輪郭から火の粉が出る
How it works
1. Input
メッシュ表面
2. Process
表面上の位置をサンプル
3. Result
表面からの放出
Further reading
Unity Particle System Renderer ↗A general reference for this subcategory.