Noise & irregularity
模様、位置、流れに自然な揺らぎを加える
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- Curl Noiseカールノイズ渦を持つ流れ場で煙や魔力の粒子をうねらせるExplore the demo →
- Perlin / Gradient Noiseパーリンノイズ連続した不規則さで地形、雲、揺れを作るExplore the demo →
- Simplex Noiseシンプレックスノイズ単体格子による滑らかな多次元ノイズを作るExplore the demo →
- Value Noiseバリューノイズ格子点の乱数値を補間して柔らかい模様を作るExplore the demo →
- Worley / Cellular Noiseウォーリーノイズ特徴点への距離から細胞や石の境界を作るExplore the demo →
- Fractal Brownian Motion / fBmフラクタルブラウン運動大きさの異なるノイズを重ねて細部を増やすExplore the demo →
- Turbulence Noiseタービュランスノイズ折り返したノイズを重ねて筋や雲を作るExplore the demo →
- Ridged Multifractal Noiseリッジノイズノイズの稜線を強調して山脈を作るExplore the demo →
- Domain Warpingドメインワーピング参照座標をノイズで歪めて炎や大理石模様を作るExplore the demo →
- Periodic / Tileable Noise周期ノイズ端がつながるノイズで継ぎ目のない素材を作るExplore the demo →