Noise & irregularity · 10 / 10

Periodic / Tileable Noise

端がつながるノイズで継ぎ目のない素材を作る。

Compare in motion

繰り返す煙素材

Synchronized comparison
AReference
端がつながらない模様

端がつながらない模様

BPeriodic / Tileable Noise100%
ループ再生で継ぎ目が目立たない

ループ再生で継ぎ目が目立たない

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 時間と位置を周期でつなぐ → 端をまたいでも続く。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 繰り返す煙素材

  1. 1. Start

    一枚の模様

  2. 2. Change

    時間と位置を周期でつなぐ

  3. 3. Result

    端をまたいでも続く

ループ再生で継ぎ目が目立たない。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    周期境界の座標

  2. 2. Process

    周期関数で評価

  3. 3. Result

    端でつながる模様

A schematic of Periodic / Tileable Noise. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗

A general reference for this subcategory.