Noise & irregularity · 3 / 10

Simplex Noise

単体格子による滑らかな多次元ノイズを作る。

Compare in motion

雲の輪郭

Synchronized comparison
AReference
格子ごとの乱数

格子ごとの乱数

BSimplex Noise100%
多次元でも滑らかな揺らぎを与えられる

多次元でも滑らかな揺らぎを与えられる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 高次元のノイズを時間で評価 → 凹凸が連続的に移る。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 雲の輪郭

  1. 1. Start

    一つの滑らかな形

  2. 2. Change

    高次元のノイズを時間で評価

  3. 3. Result

    凹凸が連続的に移る

多次元でも滑らかな揺らぎを与えられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    単体格子の勾配

  2. 2. Process

    近傍の寄与を合成

  3. 3. Result

    滑らかな値の場

A schematic of Simplex Noise. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗

A general reference for this subcategory.