Noise & irregularity · 7 / 10

Turbulence Noise

折り返したノイズを重ねて筋や雲を作る。

Compare in motion

煙の濃淡

Synchronized comparison
AReference
折り返しのないノイズ

折り返しのないノイズ

BTurbulence Noise100%
雲や煙に折り返す筋が現れる

雲や煙に折り返す筋が現れる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: ノイズを折り返して重ねる → 細い筋がせり上がる。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 煙の濃淡

  1. 1. Start

    単純な濃淡

  2. 2. Change

    ノイズを折り返して重ねる

  3. 3. Result

    細い筋がせり上がる

雲や煙に折り返す筋が現れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    ノイズの正負

  2. 2. Process

    絶対値で折り返す

  3. 3. Result

    鋭い筋

A schematic of Turbulence Noise. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗

A general reference for this subcategory.