Noise & irregularity · 8 / 10
Ridged Multifractal Noise
ノイズの稜線を強調して山脈を作る。
Compare in motion
Interactive demo
山の輪郭
AReference
丸い起伏
BRidged Multifractal Noise100%
柔らかな丘より鋭い山並みになる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 稜線を強調した値が変わる → 尖った峰が連なる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 山の輪郭
1. Start
丸い起伏
2. Change
稜線を強調した値が変わる
3. Result
尖った峰が連なる
How it works
1. Input
ノイズの谷と山
2. Process
稜線を強調して積層
3. Result
尖った山並み
Further reading
Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗A general reference for this subcategory.