Noise & irregularity · 8 / 10

Ridged Multifractal Noise

ノイズの稜線を強調して山脈を作る。

Compare in motion

山の輪郭

Synchronized comparison
AReference
丸い起伏

丸い起伏

BRidged Multifractal Noise100%
柔らかな丘より鋭い山並みになる

柔らかな丘より鋭い山並みになる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 稜線を強調した値が変わる → 尖った峰が連なる。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 山の輪郭

  1. 1. Start

    丸い起伏

  2. 2. Change

    稜線を強調した値が変わる

  3. 3. Result

    尖った峰が連なる

柔らかな丘より鋭い山並みになる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    ノイズの谷と山

  2. 2. Process

    稜線を強調して積層

  3. 3. Result

    尖った山並み

A schematic of Ridged Multifractal Noise. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Curl-Noise for Procedural Fluid Flow ↗

A general reference for this subcategory.