UV & materials · 5 / 10
Parallax Mapping / Bump Offset
高さに応じてUVをずらし奥行きを見せる。
Compare in motion
Interactive demo
歩きながら見る壁
AReference
平らな表面
BParallax Mapping / Bump Offset100%
視点移動で疑似的な奥行きが変わる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 視線でUVの参照位置をずらす → 凹凸が奥に見える。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 歩きながら見る壁
1. Start
正面から見る
2. Change
視線でUVの参照位置をずらす
3. Result
凹凸が奥に見える
How it works
1. Input
高さマップと視線
2. Process
高さに応じて UV をずらす
3. Result
見かけの凹凸
Further reading
Unreal Engine Material Coordinates ↗A general reference for this subcategory.