Water, terrain & plants · 1 / 10

Gerstner Waves

頂点を水平と垂直に動かして盛り上がる波を作る。

Compare in motion

海面の波

Synchronized comparison
AReference
上下だけの波

上下だけの波

BGerstner Waves100%
盛り上がる海面の波を作れる

盛り上がる海面の波を作れる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 頂点を水平・垂直へ動かす → 波頭が進む。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 海面の波

  1. 1. Start

    水面が平ら

  2. 2. Change

    頂点を水平・垂直へ動かす

  3. 3. Result

    波頭が進む

盛り上がる海面の波を作れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    平らな水面の頂点

  2. 2. Process

    水平・垂直へ周期的に変位

  3. 3. Result

    尖りのある波

A schematic of Gerstner Waves. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

GPU Gems — Effective Water Simulation ↗

A general reference for this subcategory.