Water, terrain & plants · 10 / 10

Procedural Wind Animation

幹、枝、葉に異なる揺れを与える。

Compare in motion

風を受ける木

Synchronized comparison
AReference
静止した木

静止した木

BProcedural Wind Animation100%
階層ごとの風の動きになる

階層ごとの風の動きになる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 部位ごとに違う変位 → 枝と葉が別々に揺れる。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 風を受ける木

  1. 1. Start

    幹と葉が静止

  2. 2. Change

    部位ごとに違う変位

  3. 3. Result

    枝と葉が別々に揺れる

階層ごとの風の動きになる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    幹・枝・葉の位置

  2. 2. Process

    階層ごとに風の変位を加える

  3. 3. Result

    異なる周期の揺れ

A schematic of Procedural Wind Animation. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

GPU Gems — Effective Water Simulation ↗

A general reference for this subcategory.