UV & materials · 1 / 10
UV Scrolling / Panner
テクスチャ座標をずらして帯や炎を流す。
Compare in motion
Interactive demo
流れる水模様
AReference
模様を固定する
BUV Scrolling / Panner100%
形を変えずに流れを表せる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: UVを時間でずらす → 模様だけが流れる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 流れる水模様
1. Start
表面の模様が静止
2. Change
UVを時間でずらす
3. Result
模様だけが流れる
How it works
1. Input
元の UV 座標
2. Process
時間で UV を平行移動
3. Result
流れる表面模様
Further reading
Unreal Engine Material Coordinates ↗A general reference for this subcategory.