UV & materials · 1 / 10

UV Scrolling / Panner

テクスチャ座標をずらして帯や炎を流す。

Compare in motion

流れる水模様

Synchronized comparison
AReference
模様を固定する

模様を固定する

BUV Scrolling / Panner100%
形を変えずに流れを表せる

形を変えずに流れを表せる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: UVを時間でずらす → 模様だけが流れる。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 流れる水模様

  1. 1. Start

    表面の模様が静止

  2. 2. Change

    UVを時間でずらす

  3. 3. Result

    模様だけが流れる

形を変えずに流れを表せる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    元の UV 座標

  2. 2. Process

    時間で UV を平行移動

  3. 3. Result

    流れる表面模様

A schematic of UV Scrolling / Panner. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Material Coordinates ↗

A general reference for this subcategory.