UV & materials · 9 / 10
Texture Bombing
小さな模様を散らしてテクスチャの反復を隠す。
Compare in motion
Interactive demo
走る地面の模様
AReference
規則正しい繰り返し
BTexture Bombing100%
移動中に目立つタイル感を抑える
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 小模様の位置や向きを散らす → 反復感が減る。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 走る地面の模様
1. Start
同じ模様が繰り返す
2. Change
小模様の位置や向きを散らす
3. Result
反復感が減る
How it works
1. Input
小さな模様
2. Process
位置・回転を散らして貼る
3. Result
反復の目立たない面
Further reading
Unreal Engine Material Coordinates ↗A general reference for this subcategory.