UV & materials · 9 / 10

Texture Bombing

小さな模様を散らしてテクスチャの反復を隠す。

Compare in motion

走る地面の模様

Synchronized comparison
AReference
規則正しい繰り返し

規則正しい繰り返し

BTexture Bombing100%
移動中に目立つタイル感を抑える

移動中に目立つタイル感を抑える

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 小模様の位置や向きを散らす → 反復感が減る。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 走る地面の模様

  1. 1. Start

    同じ模様が繰り返す

  2. 2. Change

    小模様の位置や向きを散らす

  3. 3. Result

    反復感が減る

移動中に目立つタイル感を抑える。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    小さな模様

  2. 2. Process

    位置・回転を散らして貼る

  3. 3. Result

    反復の目立たない面

A schematic of Texture Bombing. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Material Coordinates ↗

A general reference for this subcategory.