UV & materials · 3 / 10

Triplanar / World-Aligned Mapping

複数方向から投影して岩や地形の継ぎ目を減らす。

Compare in motion

回転する岩

Synchronized comparison
AReference
一方向から投影する

一方向から投影する

BTriplanar / World-Aligned Mapping100%
回転しても投影の継ぎ目が目立ちにくい

回転しても投影の継ぎ目が目立ちにくい

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 三方向の投影を法線で混ぜる → どの面にも模様が続く。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 回転する岩

  1. 1. Start

    岩の面が向きを変える

  2. 2. Change

    三方向の投影を法線で混ぜる

  3. 3. Result

    どの面にも模様が続く

回転しても投影の継ぎ目が目立ちにくい。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    立体の表面法線

  2. 2. Process

    三方向の投影を混合

  3. 3. Result

    継ぎ目の少ない模様

A schematic of Triplanar / World-Aligned Mapping. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Material Coordinates ↗

A general reference for this subcategory.