UV & materials · 3 / 10
Triplanar / World-Aligned Mapping
複数方向から投影して岩や地形の継ぎ目を減らす。
Compare in motion
Interactive model
回転する岩
AReference
一方向から投影する
BTriplanar / World-Aligned Mapping100%
回転しても投影の継ぎ目が目立ちにくい
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 三方向の投影を法線で混ぜる → どの面にも模様が続く。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 回転する岩
1. Start
岩の面が向きを変える
2. Change
三方向の投影を法線で混ぜる
3. Result
どの面にも模様が続く
How it works
1. Input
立体の表面法線
2. Process
三方向の投影を混合
3. Result
継ぎ目の少ない模様
Further reading
Unreal Engine Material Coordinates ↗A general reference for this subcategory.