UV & materials · 4 / 10

Flow Map

方向を書いた画像に沿って川や溶岩の模様を流す。

Compare in motion

川の表面

Synchronized comparison
AReference
一方向に模様を流す

一方向に模様を流す

BFlow Map100%
表面の模様を川筋に沿って運べる

表面の模様を川筋に沿って運べる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 方向画像に沿ってUVを進める → 曲がる流れを描く。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 川の表面

  1. 1. Start

    水面の模様が静止

  2. 2. Change

    方向画像に沿ってUVを進める

  3. 3. Result

    曲がる流れを描く

表面の模様を川筋に沿って運べる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    方向テクスチャと UV

  2. 2. Process

    流れ方向へ UV をずらす

  3. 3. Result

    曲がりながら流れる模様

A schematic of Flow Map. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Material Coordinates ↗

A general reference for this subcategory.