Distance fields & implicit shapes · 3 / 10

Constructive Solid Geometry

形の和、差、交差で穴やくり抜きを作る。

Compare in motion

くり抜かれる壁

Synchronized comparison
AReference
形を重ねるだけ

形を重ねるだけ

BConstructive Solid Geometry100%
形の和・差・交差を時間で変えられる

形の和・差・交差を時間で変えられる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 差集合を更新する → 穴が広がる。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: くり抜かれる壁

  1. 1. Start

    二つの形が重なる

  2. 2. Change

    差集合を更新する

  3. 3. Result

    穴が広がる

形の和・差・交差を時間で変えられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    二つの形

  2. 2. Process

    和・差・交差を計算

  3. 3. Result

    合成・くり抜き形状

A schematic of Constructive Solid Geometry. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗

A general reference for this subcategory.