Distance fields & implicit shapes · 2 / 10
Sphere Tracing
正しい距離または保守的な下限を使って光線を進め、表面を探す。
Compare in motion
Interactive demo
動く暗黙形状
AReference
小さい一定歩幅で進む
BSphere Tracing100%
場から動く表面を描画できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 安全な距離で段階的に進む → 移動後の表面に当たる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 動く暗黙形状
1. Start
光線が進み始める
2. Change
安全な距離で段階的に進む
3. Result
移動後の表面に当たる
How it works
1. Input
光線上の位置
2. Process
安全な距離ずつ進める
3. Result
暗黙形状との交点
Further reading
Hart — Sphere Tracing ↗A reference for this term.