距離場・暗黙形状 · 3 / 10

CSG

形の和、差、交差で穴やくり抜きを作る。

動くデモで比較する

くり抜かれる壁

同じ時刻で比較
A比較対象
形を重ねるだけ

形を重ねるだけ

BCSG100%
形の和・差・交差を時間で変えられる

形の和・差・交差を時間で変えられる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:差集合を更新する → 穴が広がる。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: くり抜かれる壁

  1. 1. 開始

    二つの形が重なる

  2. 2. 変化

    差集合を更新する

  3. 3. 結果

    穴が広がる

形の和・差・交差を時間で変えられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    二つの形

  2. 2. 処理

    和・差・交差を計算

  3. 3. 結果

    合成・くり抜き形状

CSGのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。