距離場・暗黙形状 · 3 / 10
CSG
形の和、差、交差で穴やくり抜きを作る。
動くデモで比較する
Interactive demo
くり抜かれる壁
A比較対象
形を重ねるだけ
BCSG100%
形の和・差・交差を時間で変えられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:差集合を更新する → 穴が広がる。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: くり抜かれる壁
1. 開始
二つの形が重なる
2. 変化
差集合を更新する
3. 結果
穴が広がる
技法のしくみ
1. 入力
二つの形
2. 処理
和・差・交差を計算
3. 結果
合成・くり抜き形状
さらに調べる
Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。