大量描画・実装基盤 · 4 / 10
LOD
遠くの物体を簡単な形に切り替える。
動くデモで比較する
Interactive model
遠ざかる群れ
A比較対象
遠景も細かい形状
BLOD100%
遠景の描画負荷を下げられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:距離で簡単な形へ切替 → 遠くは少ない面で動く。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 遠ざかる群れ
1. 開始
近くは細かな形
2. 変化
距離で簡単な形へ切替
3. 結果
遠くは少ない面で動く
技法のしくみ
1. 入力
近くと遠くの物体
2. 処理
距離で詳細度を切り替える
3. 結果
遠景の負荷を抑える
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Unity ComputeShader ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。