自動生成・配置ルール · 4 / 10
セルオートマトン
近傍セルの状態から洞窟や模様を育てる。
動くデモで比較する
Interactive model
育つ洞窟
A比較対象
ランダムな地形セル
Bセルオートマトン100%
局所規則から模様が変化する
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:近傍規則を繰り返す → 洞窟の形が整う。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 育つ洞窟
1. 開始
不規則なセル
2. 変化
近傍規則を繰り返す
3. 結果
洞窟の形が整う
技法のしくみ
1. 入力
各セルの状態
2. 処理
近傍の規則で更新
3. 結果
育つ洞窟・模様
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