Procedural generation · 4 / 10

Cellular Automata

近傍セルの状態から洞窟や模様を育てる。

Compare in motion

育つ洞窟

Synchronized comparison
AReference
ランダムな地形セル

ランダムな地形セル

BCellular Automata100%
局所規則から模様が変化する

局所規則から模様が変化する

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 近傍規則を繰り返す → 洞窟の形が整う。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 育つ洞窟

  1. 1. Start

    不規則なセル

  2. 2. Change

    近傍規則を繰り返す

  3. 3. Result

    洞窟の形が整う

局所規則から模様が変化する。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    各セルの状態

  2. 2. Process

    近傍の規則で更新

  3. 3. Result

    育つ洞窟・模様

A schematic of Cellular Automata. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

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