自動生成・配置ルール
隣接条件や成長規則で世界を作る
10 項目
- 波動関数崩壊Wave Function Collapse / WFCタイル候補の隣接制約を伝播しながら配置を生成する比較デモを見る →
- LシステムL-System / Lindenmayer System記号を置き換えて木や稲妻の分岐を作る比較デモを見る →
- 空間占有法Space Colonization Algorithm誘引点へ枝を伸ばして樹木や葉脈を作る比較デモを見る →
- セルオートマトンCellular Automata近傍セルの状態から洞窟や模様を育てる比較デモを見る →
- 二分空間分割Binary Space Partitioning / BSP領域を繰り返し二分して部屋を配置する比較デモを見る →
- ワン・タイルWang Tiles辺が合うタイルを組み合わせ反復感を減らす比較デモを見る →
- 島の減衰マスクIsland Falloff / Distance Mask境界からの距離で島の外形を整える比較デモを見る →
- バイオームマップBiome Map標高と湿度などで森林や砂漠を分ける比較デモを見る →
- ポイントリラックスPoint Relaxation近すぎる点を離して分布を均す比較デモを見る →
- 密度マスク散布Density-Masked Scatteringマスクの濃さで草や石の配置密度を変える比較デモを見る →