自動生成・配置ルール
隣接条件や成長規則で世界を作る
10 項目
- 波動関数崩壊Wave Function Collapse / WFCタイル候補の隣接制約を伝播しながら配置を生成する
- LシステムL-System / Lindenmayer System記号を置き換えて木や稲妻の分岐を作る
- 空間占有法Space Colonization Algorithm誘引点へ枝を伸ばして樹木や葉脈を作る
- セルオートマトンCellular Automata近傍セルの状態から洞窟や模様を育てる
- 二分空間分割Binary Space Partitioning / BSP領域を繰り返し二分して部屋を配置する
- ワン・タイルWang Tiles辺が合うタイルを組み合わせ反復感を減らす
- 島の減衰マスクIsland Falloff / Distance Mask境界からの距離で島の外形を整える
- バイオームマップBiome Map標高と湿度などで森林や砂漠を分ける
- ポイントリラックスPoint Relaxation近すぎる点を離して分布を均す
- 密度マスク散布Density-Masked Scatteringマスクの濃さで草や石の配置密度を変える