自動生成・配置ルール · 1 / 10

波動関数崩壊

タイル候補の隣接制約を伝播しながら配置を生成する。

動くデモで比較する

育つ床タイル

同じ時刻で比較
A比較対象
接続を考慮しないタイル

接続を考慮しないタイル

B波動関数崩壊100%
配置条件を守りながら世界を生成できる

配置条件を守りながら世界を生成できる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:隣接制約を伝播 → 条件に合う模様が埋まる。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 育つ床タイル

  1. 1. 開始

    空白のマス

  2. 2. 変化

    隣接制約を伝播

  3. 3. 結果

    条件に合う模様が埋まる

配置条件を守りながら世界を生成できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    タイル候補と隣接ルール

  2. 2. 処理

    候補を絞り伝播

  3. 3. 結果

    条件を守る配置

波動関数崩壊のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

mxgmn — WaveFunctionCollapse ↗

この項目の参考資料です。