自動生成・配置ルール · 1 / 10
波動関数崩壊
タイル候補の隣接制約を伝播しながら配置を生成する。
動くデモで比較する
Interactive model
育つ床タイル
A比較対象
接続を考慮しないタイル
B波動関数崩壊100%
配置条件を守りながら世界を生成できる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:隣接制約を伝播 → 条件に合う模様が埋まる。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 育つ床タイル
1. 開始
空白のマス
2. 変化
隣接制約を伝播
3. 結果
条件に合う模様が埋まる
技法のしくみ
1. 入力
タイル候補と隣接ルール
2. 処理
候補を絞り伝播
3. 結果
条件を守る配置
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mxgmn — WaveFunctionCollapse ↗この項目の参考資料です。