自動生成・配置ルール · 7 / 10

島の減衰マスク

境界からの距離で島の外形を整える。

動くデモで比較する

現れる島

同じ時刻で比較
A比較対象
端まで続く地形

端まで続く地形

B島の減衰マスク100%
地形生成に島の輪郭を与えられる

地形生成に島の輪郭を与えられる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:端ほど高さを下げる → 島の外形が見える。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 現れる島

  1. 1. 開始

    一面の高さ場

  2. 2. 変化

    端ほど高さを下げる

  3. 3. 結果

    島の外形が見える

地形生成に島の輪郭を与えられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    地形の高さと境界

  2. 2. 処理

    距離で高さを下げる

  3. 3. 結果

    島の輪郭

島の減衰マスクのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

WaveFunctionCollapse ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。