自動生成・配置ルール · 10 / 10

密度マスク散布

マスクの濃さで草や石の配置密度を変える。

動くデモで比較する

増える草

同じ時刻で比較
A比較対象
一様な密度の草

一様な密度の草

B密度マスク散布100%
密度にむらのある配置を作れる

密度にむらのある配置を作れる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:マスクに応じて点を採用 → 場所ごとに草が増える。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 増える草

  1. 1. 開始

    地面が空いている

  2. 2. 変化

    マスクに応じて点を採用

  3. 3. 結果

    場所ごとに草が増える

密度にむらのある配置を作れる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    密度マスクと候補点

  2. 2. 処理

    濃さで採用確率を変える

  3. 3. 結果

    場所ごとに違う密度

密度マスク散布のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

WaveFunctionCollapse ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。