自動生成・配置ルール · 10 / 10
密度マスク散布
マスクの濃さで草や石の配置密度を変える。
動くデモで比較する
Interactive model
増える草
A比較対象
一様な密度の草
B密度マスク散布100%
密度にむらのある配置を作れる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:マスクに応じて点を採用 → 場所ごとに草が増える。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 増える草
1. 開始
地面が空いている
2. 変化
マスクに応じて点を採用
3. 結果
場所ごとに草が増える
技法のしくみ
1. 入力
密度マスクと候補点
2. 処理
濃さで採用確率を変える
3. 結果
場所ごとに違う密度
さらに調べる
WaveFunctionCollapse ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。