Water, terrain & plants · 7 / 10
Buoyancy
水に浸かった物体へ上向きの力を与える。
Compare in motion
Interactive model
水面の箱
AReference
水位に追従しない箱
BBuoyancy100%
物体を水に浮かせられる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 浸かった体積の力を加える → 箱が浮いて揺れる。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 水面の箱
1. Start
箱が沈みかける
2. Change
浸かった体積の力を加える
3. Result
箱が浮いて揺れる
How it works
1. Input
水中の体積と水の密度
2. Process
押しのけた水の重さを求める
3. Result
上向きの力
Further reading
GPU Gems — Effective Water Simulation ↗A general reference for this subcategory.