Camera & controls · 10 / 10

Parallax Scrolling

奥行き層ごとのスクロール速度を変える。

Compare in motion

重なる背景

Synchronized comparison
AReference
背景が同じ速さで動く

背景が同じ速さで動く

BParallax Scrolling100%
二次元画面に奥行き感を出せる

二次元画面に奥行き感を出せる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 奥ほど少なくスクロール → 背景に奥行きを感じる。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 重なる背景

  1. 1. Start

    奥行き層が並ぶ

  2. 2. Change

    奥ほど少なくスクロール

  3. 3. Result

    背景に奥行きを感じる

二次元画面に奥行き感を出せる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    背景の複数の層

  2. 2. Process

    奥ほど少なく動かす

  3. 3. Result

    奥行きを感じるスクロール

A schematic of Parallax Scrolling. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unity Cinemachine Position Composer ↗

A general reference for this subcategory.