Camera & controls · 10 / 10
Parallax Scrolling
奥行き層ごとのスクロール速度を変える。
Compare in motion
Interactive demo
重なる背景
AReference
背景が同じ速さで動く
BParallax Scrolling100%
二次元画面に奥行き感を出せる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 奥ほど少なくスクロール → 背景に奥行きを感じる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 重なる背景
1. Start
奥行き層が並ぶ
2. Change
奥ほど少なくスクロール
3. Result
背景に奥行きを感じる
How it works
1. Input
背景の複数の層
2. Process
奥ほど少なく動かす
3. Result
奥行きを感じるスクロール
Further reading
Unity Cinemachine Position Composer ↗A general reference for this subcategory.