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軌道、追従、物理、流体、アニメーション
10 項目
形を決める曲線と進み方を制御する補間
周囲や目標に応じて毎フレーム動きを決める
波、水底の光、地形、風を表す
時間の更新と距離や接触の条件を扱う
速度、密度、反応の場を更新する
目標への適応と動作の切り替えを扱う
見通しと入力の許容範囲を調整する