Motion & simulation
軌道、追従、物理、流体、アニメーション
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Curves & interpolation
形を決める曲線と進み方を制御する補間
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Following, springs & flocks
周囲や目標に応じて毎フレーム動きを決める
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Water, terrain & plants
波、水底の光、地形、風を表す
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Physics & constraints
時間の更新と距離や接触の条件を扱う
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Fluids & reaction
速度、密度、反応の場を更新する
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Character animation
目標への適応と動作の切り替えを扱う
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Camera & controls
見通しと入力の許容範囲を調整する