大量描画・実装基盤 · 5 / 10
カリング
画面外や遮蔽物の奥を描画対象から外す。
動くデモで比較する
Interactive model
視野外へ出る粒子
A比較対象
視野外も描画の候補にする
Bカリング100%
見えない物体の描画を省ける
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:見えない対象を除く → 見える粒子だけ描く。
用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。
コマ送りで解説を読む
例: 視野外へ出る粒子
1. 開始
画面に粒子がいる
2. 変化
見えない対象を除く
3. 結果
見える粒子だけ描く
技法のしくみ
1. 入力
視錐台と遮蔽物
2. 処理
見えない対象を除く
3. 結果
必要な物だけ描画
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Unity ComputeShader ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。