水・地形・植生 · 9 / 10

熱・崩落侵食

斜面の土砂を動かして崖下に堆積させる。

動くデモで比較する

崖の崩落

同じ時刻で比較
A比較対象
急な斜面を維持する

急な斜面を維持する

B熱・崩落侵食100%
急斜面が崩れて落ち着く

急斜面が崩れて落ち着く

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:土砂が斜面を下る → 崖下に堆積する。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 崖の崩落

  1. 1. 開始

    崖が急である

  2. 2. 変化

    土砂が斜面を下る

  3. 3. 結果

    崖下に堆積する

急斜面が崩れて落ち着く。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    急な斜面の土砂

  2. 2. 処理

    勾配に沿って崩す

  3. 3. 結果

    斜面下の堆積

熱・崩落侵食のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

GPU Gems — Effective Water Simulation ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。