距離場・暗黙形状 · 6 / 10
空間反復
座標を折り返して形を繰り返す。
動くデモで比較する
Interactive demo
増える構造物
A比較対象
一つの形状
B空間反復100%
少ない定義で繰り返し模様を動かせる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:評価座標を繰り返す → 同じ形が並ぶ。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 増える構造物
1. 開始
一つの形を描く
2. 変化
評価座標を繰り返す
3. 結果
同じ形が並ぶ
技法のしくみ
1. 入力
空間内の座標
2. 処理
座標を折り返す
3. 結果
繰り返す形
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Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。