Lighting & surfaces · 6 / 10

Subsurface Scattering / SSS

内部へ入って散る光で肌や蝋を表す。

Compare in motion

逆光の葉

Synchronized comparison
AReference
表面で遮られる光

表面で遮られる光

BSubsurface Scattering / SSS100%
薄い材質の内側から柔らかく光る

薄い材質の内側から柔らかく光る

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 内部で光が散乱する → 縁や薄い部分が透ける。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 逆光の葉

  1. 1. Start

    正面から光を受ける

  2. 2. Change

    内部で光が散乱する

  3. 3. Result

    縁や薄い部分が透ける

薄い材質の内側から柔らかく光る。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    半透明な材質

  2. 2. Process

    内部で散乱・吸収

  3. 3. Result

    柔らかい透過光

A schematic of Subsurface Scattering / SSS. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Filament Material System ↗

A general reference for this subcategory.