距離場・暗黙形状 · 8 / 10

距離場の勾配法線

距離の変化から表面の向きを求める。

動くデモで比較する

回る暗黙形状

同じ時刻で比較
A比較対象
法線による陰影なし

法線による陰影なし

B距離場の勾配法線100%
変形した面にも光を当てられる

変形した面にも光を当てられる

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:距離の勾配から法線を求める → 陰影が追従する。

ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。

コマ送りで解説を読む

例: 回る暗黙形状

  1. 1. 開始

    表面の向きが変わる

  2. 2. 変化

    距離の勾配から法線を求める

  3. 3. 結果

    陰影が追従する

変形した面にも光を当てられる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    距離場の近傍値

  2. 2. 処理

    差分から勾配を求める

  3. 3. 結果

    照明に使う法線

距離場の勾配法線のしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。