距離場・暗黙形状 · 8 / 10
距離場の勾配法線
距離の変化から表面の向きを求める。
動くデモで比較する
Interactive demo
回る暗黙形状
A比較対象
法線による陰影なし
B距離場の勾配法線100%
変形した面にも光を当てられる
時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。
見るポイント:距離の勾配から法線を求める → 陰影が追従する。
ゲームでの使いどころを示す小さな描画サンプルです。実際のゲームでは、素材や他の技法と組み合わせて使います。
コマ送りで解説を読む
例: 回る暗黙形状
1. 開始
表面の向きが変わる
2. 変化
距離の勾配から法線を求める
3. 結果
陰影が追従する
技法のしくみ
1. 入力
距離場の近傍値
2. 処理
差分から勾配を求める
3. 結果
照明に使う法線
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Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。