Distance fields & implicit shapes · 8 / 10
SDF Gradient / Normal Estimation
距離の変化から表面の向きを求める。
Compare in motion
Interactive demo
回る暗黙形状
AReference
法線による陰影なし
BSDF Gradient / Normal Estimation100%
変形した面にも光を当てられる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 距離の勾配から法線を求める → 陰影が追従する。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 回る暗黙形状
1. Start
表面の向きが変わる
2. Change
距離の勾配から法線を求める
3. Result
陰影が追従する
How it works
1. Input
距離場の近傍値
2. Process
差分から勾配を求める
3. Result
照明に使う法線
Further reading
Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗A general reference for this subcategory.