距離場・暗黙形状 · 10 / 10

MSDF

複数の距離チャンネルで文字の角を保つ。

動くデモで比較する

拡大する文字

同じ時刻で比較
A比較対象
低解像度の文字画像

低解像度の文字画像

BMSDF100%
拡大アニメでも文字の角を保ちやすい

拡大アニメでも文字の角を保ちやすい

デモを読み込み中…

時間を動かすと停止して観察できます。変化量 0% で A と同じ状態、100% で B の効果を表示します。8 秒で繰り返します。

見るポイント:距離情報から輪郭を再構成 → 大きくしても角が鋭い。

用途と変化を理解するための簡略化した動作モデルです。元のアルゴリズムや描画方式を完全に実装したものではなく、表示する処理数は実測性能ではありません。

コマ送りで解説を読む

例: 拡大する文字

  1. 1. 開始

    小さな文字

  2. 2. 変化

    距離情報から輪郭を再構成

  3. 3. 結果

    大きくしても角が鋭い

拡大アニメでも文字の角を保ちやすい。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

技法のしくみ

  1. 1. 入力

    図形の輪郭

  2. 2. 処理

    複数チャンネルに距離を記録

  3. 3. 結果

    拡大しても鋭い角

MSDFのしくみを示す模式図。入力・処理・結果の関係を表し、実際の数値や描画結果は実装によって異なります。

さらに調べる

Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗

この分野の参考資料です。個々の項目を直接説明する資料とは限りません。