Distance fields & implicit shapes · 9 / 10
Jump Flooding Algorithm / JFA
近い種点の情報をGPU上で広げる。
Compare in motion
Interactive model
広がる輪郭
AReference
種点だけを表示する
BJump Flooding Algorithm / JFA100%
GPU上で輪郭情報を更新できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 最近点情報を段階的に伝える → 距離に応じた輪郭が出る。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 広がる輪郭
1. Start
新しい種点が生まれる
2. Change
最近点情報を段階的に伝える
3. Result
距離に応じた輪郭が出る
How it works
1. Input
種点と画素
2. Process
大きい歩幅から最近点を伝播
3. Result
近似的な最近点マップ
Further reading
Unreal Engine Mesh Distance Fields ↗A general reference for this subcategory.