Water, terrain & plants
波、水底の光、地形、風を表す
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- Gerstner Wavesゲルストナー波頂点を水平と垂直に動かして盛り上がる波を作る
- FFT Ocean / Spectral OceanFFT海洋波のスペクトルから広い海面を合成する
- Shallow Water Equations浅水波モデル浅い水の高さと流れを計算する
- Height-Field Wave Simulation高さ場の波動シミュレーション高さの変化を伝えて波紋を広げる
- Causticsコースティクス屈折などによる光の集中を水底の揺れる模様にする
- Whitewater / Foam / Spray / Bubblesホワイトウォーター泡、飛沫、気泡を分けて砕ける波を描く
- Buoyancy浮力水に浸かった物体へ上向きの力を与える
- Hydraulic Erosion水食侵食水と土砂の移動で谷や流路を掘る
- Thermal Erosion熱・崩落侵食斜面の土砂を動かして崖下に堆積させる
- Procedural Wind Animation風による手続き的変形幹、枝、葉に異なる揺れを与える