Water, terrain & plants · 2 / 10
FFT Ocean / Spectral Ocean
波のスペクトルから広い海面を合成する。
Compare in motion
Interactive model
広い海
AReference
一つの規則的な波
BFFT Ocean / Spectral Ocean100%
広域の海面に多様な波を出せる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: スペクトルを時間で合成 → 多くの波が重なる。
This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.
Read the storyboard
例: 広い海
1. Start
複数の周波数の波
2. Change
スペクトルを時間で合成
3. Result
多くの波が重なる
How it works
1. Input
波の周波数成分
2. Process
逆 FFT で波を合成
3. Result
広い海面のうねり
Further reading
GPU Gems — Effective Water Simulation ↗A general reference for this subcategory.