Water, terrain & plants · 2 / 10

FFT Ocean / Spectral Ocean

波のスペクトルから広い海面を合成する。

Compare in motion

広い海

Synchronized comparison
AReference
一つの規則的な波

一つの規則的な波

BFFT Ocean / Spectral Ocean100%
広域の海面に多様な波を出せる

広域の海面に多様な波を出せる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: スペクトルを時間で合成 → 多くの波が重なる。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 広い海

  1. 1. Start

    複数の周波数の波

  2. 2. Change

    スペクトルを時間で合成

  3. 3. Result

    多くの波が重なる

広域の海面に多様な波を出せる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    波の周波数成分

  2. 2. Process

    逆 FFT で波を合成

  3. 3. Result

    広い海面のうねり

A schematic of FFT Ocean / Spectral Ocean. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

GPU Gems — Effective Water Simulation ↗

A general reference for this subcategory.