Curves & interpolation · 9 / 10
Easing / Back / Bounce / Elastic
時間の進み方を変えて溜めや弾みを付ける。
Compare in motion
Interactive demo
ボタンの移動
AReference
等速で移動する
BEasing / Back / Bounce / Elastic100%
同じ軌道でも時間の手触りが変わる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 溜めや弾みを付けて進む → 行き過ぎて戻り停止。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: ボタンの移動
1. Start
静止したボタン
2. Change
溜めや弾みを付けて進む
3. Result
行き過ぎて戻り停止
How it works
1. Input
時間の進行率
2. Process
進行率を変形
3. Result
溜め・跳ね返り
Further reading
The Book of Shaders — Shaping Functions ↗A general reference for this subcategory.