Curves & interpolation · 9 / 10

Easing / Back / Bounce / Elastic

時間の進み方を変えて溜めや弾みを付ける。

Compare in motion

ボタンの移動

Synchronized comparison
AReference
等速で移動する

等速で移動する

BEasing / Back / Bounce / Elastic100%
同じ軌道でも時間の手触りが変わる

同じ軌道でも時間の手触りが変わる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 溜めや弾みを付けて進む → 行き過ぎて戻り停止。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: ボタンの移動

  1. 1. Start

    静止したボタン

  2. 2. Change

    溜めや弾みを付けて進む

  3. 3. Result

    行き過ぎて戻り停止

同じ軌道でも時間の手触りが変わる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    時間の進行率

  2. 2. Process

    進行率を変形

  3. 3. Result

    溜め・跳ね返り

A schematic of Easing / Back / Bounce / Elastic. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

The Book of Shaders — Shaping Functions ↗

A general reference for this subcategory.