Camera & controls · 5 / 10
Input / Jump Buffering
直前の入力を短時間保存して実行可能時に発動する。
Compare in motion
Interactive demo
着地前のキャラ
AReference
着地前の入力を捨てる
BInput / Jump Buffering100%
早めの入力も無駄にならない
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 入力を短時間保持 → 着地直後に跳ぶ。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 着地前のキャラ
1. Start
ジャンプを少し早く押す
2. Change
入力を短時間保持
3. Result
着地直後に跳ぶ
How it works
1. Input
入力した時刻
2. Process
短時間だけ入力を保存
3. Result
着地直前の入力が発動
Further reading
Unity Cinemachine Position Composer ↗A general reference for this subcategory.