Camera & controls · 6 / 10

Corner Correction

角への小さな引っかかりを位置補正で救う。

Compare in motion

角に触れるキャラ

Synchronized comparison
AReference
角で頭が止まる

角で頭が止まる

BCorner Correction100%
小さな引っかかりを救済できる

小さな引っかかりを救済できる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 小さな位置補正をする → 角をすり抜けて上がる。

A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.

Read the storyboard

例: 角に触れるキャラ

  1. 1. Start

    頭が角へ当たる

  2. 2. Change

    小さな位置補正をする

  3. 3. Result

    角をすり抜けて上がる

小さな引っかかりを救済できる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    角とプレイヤーの軌道

  2. 2. Process

    小さな重なりを補正

  3. 3. Result

    引っかからない移動

A schematic of Corner Correction. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unity Cinemachine Position Composer ↗

A general reference for this subcategory.