Camera & controls · 6 / 10
Corner Correction
角への小さな引っかかりを位置補正で救う。
Compare in motion
Interactive demo
角に触れるキャラ
AReference
角で頭が止まる
BCorner Correction100%
小さな引っかかりを救済できる
Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.
Look for: 小さな位置補正をする → 角をすり抜けて上がる。
A small visual example of a game use case. Games combine these techniques with assets and other effects.
Read the storyboard
例: 角に触れるキャラ
1. Start
頭が角へ当たる
2. Change
小さな位置補正をする
3. Result
角をすり抜けて上がる
How it works
1. Input
角とプレイヤーの軌道
2. Process
小さな重なりを補正
3. Result
引っかからない移動
Further reading
Unity Cinemachine Position Composer ↗A general reference for this subcategory.