Volume & atmosphere · 1 / 10

Volume Ray Marching

視線に沿って密度と光を積み重ね雲や霧を描く。

Compare in motion

立体の雲

Synchronized comparison
AReference
一枚の平らな雲

一枚の平らな雲

BVolume Ray Marching100%
平面の板より体積のある煙になる

平面の板より体積のある煙になる

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Scrub to pause and inspect. At 0%, B matches A; at 100%, B shows the effect. The scene repeats every 8 seconds.

Look for: 視線上の密度と光を積算 → 奥行きのある雲が流れる。

This model simplifies the technique to show its use case and effect. Operation counts describe the model; they are not performance measurements.

Read the storyboard

例: 立体の雲

  1. 1. Start

    薄い密度の層

  2. 2. Change

    視線上の密度と光を積算

  3. 3. Result

    奥行きのある雲が流れる

平面の板より体積のある煙になる。時間変化を示す模式図です。実際の描画結果や処理速度を再現したものではありません。

How it works

  1. 1. Input

    光線と三次元密度

  2. 2. Process

    視線に沿って散乱を積算

  3. 3. Result

    奥行きのある雲・霧

A schematic of Volume Ray Marching. It shows the relationship between input, process, and result; exact values and rendering depend on the implementation.

Further reading

Unreal Engine Sky Atmosphere ↗

A general reference for this subcategory.